ios_view视图重拾

一. init,initWithFrame,initWithCoder的区别

initWithFrame,创建时init会调用此方法。不过此时frame为0,除非显示调用此方法,frame才会有值。

view采用懒加载的方式,只有用到view时才会被创建,即才会被调用loadView->viewDidLoad这一系列函数,控制器的View是延迟加载的: 创建控制器并不一定会创建控制器的view,等用到时再加载。

二. setNeedsDisplay,setNeedsLayout,layoutIfNeeds

setNeedsDisplay,setNeedsLayout,layoutIfNeeds手动调起界面刷新的常用方法,但是它们具体的功能有时候往往没有区分清楚
这三个方法都直接执行具体的内容,都是发出一个向系统的命令申请。

setNeedsDisplay ,setNeedsLayout都是延时执行,由系统决定在下一层UI渲染的时候调用。
layoutIfNeeds是要求立即执行的。

setNeedsDisplay是执行的drawRect:方法
setNeedsLayout,layoutIfNeeds都是执行layoutSubViews

三. drawRect:与layoutSubViews

a. layoutSubViews的被调用时机:

  1. addSubView会触发layoutSubviews,比如ivewA add ViewB,第一次添加A和B的layoutSubviews都会被调用,而第二次( viewA 已经有了viewB)只调用viewB的。

  2. view的frame改变会触发layoutSubViews。

  3. 滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。

  4. 旋转Screen会触发UIView的layoutSubviews。

  5. 改变transform属性时,当然frame也会变。

  6. 处于key window的UIView才会被调用( 程序同一时间只有一个window为keyWindow,可以简单理解为显示在最前面的window的keywindow)

b. drawRect在以下情况下会被调用:

  1. 如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
  2. 该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
  3. 通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
  4. 直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。

c. drawRect方法使用注意点:

  1. 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个 invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
  2. 若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
  3. 若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕